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Vrayコンポジットタグでシャドウキャッチャー

どノーマルCENTURY まず、2枚です。
レンダリングはVray for C4D。
車のセンスは皆無なので、センチュリーに合うイメージが正直よく分からない。
とりあえず、今は亡き我が叔父の90年代の応接間のようなイメージを個人的に持ってるから、
そんな古シックなスタイルのつもりw
century.jpg


century3.jpg

ちょっと急いでるから いつもならエリアライトやらの配置であれこれするとこだけど、
ライティングはIBLでパパっとすませました。

Vrayは(他のソフトでも珍しいことではないと思うけど) 背景用、反射用、照明用、屈折用に別々の環境マップを設定できる。

ということで、背景、および屈折用(スクリーン投影)
BG2.jpg
 
ということで、反射用 (パノラマ投影)
gra.jpg

ということで、照明用 
white.jpg
※注意:表示バグじゃありません。真っ白なだけです。 

あとは仮の床形状に「Vrayコンポジットタグ」をつけて、受ける影だけ表示。 
要は シャドウキャッチャーってやつ。 

一枚目はこんな感じです。
シンプルなもんです。 

ただ、やっぱりシャドウキャッチャーはどのソフトもそうだけど、床と接するところのなじみが若干うそ臭くなるのが残念。
今回はタイヤにもぼかしたリアルスペキュラ(リフレクション)を設定してあるからちょっと浮いて見えちゃう。 
タイヤ自体にはすぐ下の陰になった床が移りこんでほしいから、
床形状を「Vrayコンポジットタグ」で反射に映る設定にすればタイヤへの影響は正しくなるけど、
それだとボディにまで床が移りこんじゃう。

まあ今回 試行錯誤するほどの時間がないんで、床の反射に映りこむ設定は結局ナシで、反射用環境マップで真下の部分を漆黒にすることで完璧ではないながらも対処。  


問題は2枚目。 床へのリフレクトもある場合、シャドウキャッチャーは更にちょっと複雑になります。
床形状にVrayコンポジットタグをあてれば、影同様、形状自体は非表示で反射のみを受ける設定にできるけど、
これだと、車だけでなく反射用の環境マップまで映り込んでしまう。
centuryspc.jpg

ようは、車だけが反射して、背景は反射しない床を作れればいいんだけど、
一つの方法として「Vray Override Materiall」を使えば、床のみローカルで別の環境マップをあてることができる。
ということで、ワールドでの反射用マップとは別に、床のみローカルで真っ黒の反射用環境マップを与えてやるわけだが、
結果がこちら↓
centuryspc2.jpg

お気づきだと思うがこれでも問題は残る。
床に映った、車にまでローカルの環境マップが適用されてしまう。
本体の車はキラキラしてるのに、床に映った車はどーんとしてる。

こうならないためには、床の反射にはローカルの環境マップで、床の反射の反射にはワールドの環境マップを設定しないといけない。

(もう書いてる方もなにがなんだかよく分からなくなってきたけど、)
残念ながら、それが現バージョン1.2.6のVray for C4Dでできるのかは発見できてない。、
もしかしたら、「Vray Override Material」「環境マップの優先順位(EnvironmentPriority)」機能で何とかなりそ~な雰囲気がなきにしろあらずなんだけど、いまいち使い方が良く分からない。
ここら辺は今度サポートにでもきいてみよう。

というわけで、今までの話はなんだったんだってことになるけど
結局は別々にレンダリングしたものを合成って形をとりました(笑) 

まあ、でも今回は反射物on the 反射床だったから、反射の反射の・・・と考えてかなけりゃだめだったけど、オブジェクト自体が反射物じゃないなら 上記の方法はぜんぜん使えます。
スタジオシーンだけじゃなく、たとえば風景HDRIで反射する床にオブジェクトを乗せたいときとかも「Vray Override Material」で対応できるわけ。



はぁ~あ 時間ないのにダラダラブログかいちゃった・・・。
今度は(時間ないけど)Shadeでのレンダリングもやってみるつもり。
2011-10-15 : CG V-ray Cinema4D Car : コメント : 0 :

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J.O.K.E.R三澤

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